人生活是需要正面情绪的,单机游戏最大的好处就是能给人愉悦,同时还有非常全面的艺术享受。那,有没有好的网游?有,《最终幻想14》,《激战2》都还是可以的,不充值,不粘滞用户,不需要跟别人一起玩,你随时弃游、随时回归都行,不过《最终幻想14》是点卡时间计费,玩的话可能要投入一点钱。但是整体来说,单机游戏不管是质量还是氛围还是文化性、艺术性,都远远超过网游。
一定要戒掉、不能在碰了;我自己就是个例子、以前从来不相信电子的人-自己居然会在这条路上栽下去;我说说我的经历、我是去年疫情期间开始接触网赌得、最开始就是几块钱几块钱得压、有输也有赢、总体情况也不大、就在十月份的一天那天下午输了一万三、然后在ZFB里借了三千、上去打到了两万九、把输的一万三赢回来了、最后还赢了一万三;当天晚上就去吃去喝得,然后又过了两天,闲的没事又上去玩去了…结果把卡里的两万多都输完了,最后打到了还剩一万三,如果那时候收手就不会有后面的事情,自己也不至于活得这么累,结果就在网上借钱捞本,只要充值进去就是输,最后欠了五万多得网贷,第二天晚上回去对自己的父母说了;没敢多说怕父母心里承受不了;就说自己借了朋友两万块钱、明天要还呢…自己就输了两万、我妈就给我转了两万、结果我就一个月没有玩,到了十一月份的时候那时候身上有几千块钱,就上去玩了结果连着四五天赢了两万多、那时候有点膨胀了,感觉自己每天把握住、就行了;现在想想简直是痴人做梦;结果又是一个晚上、全部输完、能输了七万多、回去给父母说了、我妈打我/骂我/最后还是给我转了五万块钱;结果又消停了一段时间、一直到十一月得下旬,用身上的三千块钱连续二十天每天基本赢一万、那时候也没想到赢了去把父母钱给父母、就想多赢点、一直到十二月中旬、又是两天全部输完、这次输完以后就没有借网贷、一直就没有玩;以为自己可以借了,一直到过年的前两天;那天早上因为要回家过年、身上却一分钱没有、就想着看看上去能不能赢一点回来、结果就是借了网贷七万、朋友两万、全部输完;过年在家睡了七天、我妈问我我都不敢说、也不知道自己怎能办了,一个月就三千的工资;怎么还着网贷呢;现在是一点精神都没有了…去年玩这个总共输了20个左右;家里还了7个、自己的积蓄3个、目前还欠十万左右;奉劝各位、真的不要碰、碰了你就后悔了…那时候没有后悔药;切忌、不要沾网赌和网贷、这日子真的不是人过的…每天都在焦虑中、干什么都没有劲。
国产网游不是氪金就是爆肝,一直无法崛起,即将公测的古剑奇谭OL有看头吗?
经常玩游戏的玩家都了解,在这个时代,大多数游戏厂商其实都以利益为重,不管是游戏整体的运营策略,还是游戏本身的一些活动,绝大部分厂商在评判一款游戏是否优秀的标准还是在于盈利多少。不过大千世界无奇不有,也并非所有游戏厂商都是这种态度,在这其中《古剑奇谭OL》的开发商烛龙无疑就是那股清流了。近期《古剑奇谭OL》开启了暑期版本的相关爆料,跟其他网游不太一样的是,这款游戏的爆料似乎多得有点超乎大家想象。
这游戏到目前为止还未上线1年时间,但是烛龙却准备在接下来好好的调整一番,从两个全新职业到游戏整体设定,再到PVE以及PVP改革,了解《古剑奇谭OL》的玩家都有一种暑期版本=重制版的感觉。而在这一系列的爆料之中,开发商烛龙的态度也让许多网游玩家称赞。曝光了即将上线的家园系统,建造在云端之上,自由度极高还有地标建筑的家园系统让很多休闲玩家在兴奋的同时也产生了担忧之心,其他同类国产网游中,家园中的一些家具甚至装饰品都需要花钱购买,因此玩家担心这一幕在《古剑奇谭OL》中也出现。
于是有老哥在官方群询问这个问题,不过《古剑奇谭吗OL》的策划看到之后却显得十分诧异,说出了一句被无数玩家奉为经典的话语:“怎么可能,还能这样?”。其实了解烛龙的玩家都应该知晓,对于这种事情他们是真的从来没有想过,曾经《古剑奇谭OL》刚上线那会儿,都是玩家一再催促之下他们才勉为其难的上线商城,这种一心只做好游戏的态度,在这么多年来已经很少见了。
所以有老哥称烛龙算是目前国产网游界最纯真的厂商,说的不太好听一点,他们是由一群理想主义者组织而成,只为了把游戏做好,做出经典游戏。从这次的暑期爆料中我们可以看到,不管是备受好评的家园,还是最近频繁遭曝光的两个全新职业与飞行系统,都让很多玩家这才是真仙侠,甚至有人反问,这么多内容真的是不到一年时间制作出来的吗?如今《古剑奇谭OL》用行动回答各位,他们真的在不到一年时间内,把这款游戏给重制了一遍。