魔界的此次大逆转,其实有很多细节方面已经和赛尔号之前的套路重合。随着周五的更新,魔界又一位英雄人士突破,魔界之子阿内斯正式突破。先是不死和留坑,这是赛尔号唯一差评的一个。狂斩·阿内斯魔界考验战胜两只精灵即可获得4-10个通行证,通行证是打关卡必备的东西,所以必须要打。
赛尔号极岳魔兽怎么打?
关卡分为两关,难度中等,算不上简单,也算不上难。第一关:魔界之争使用系统提供的BOSS打旧的三个魔兽,基本上没有难度,一次性过。直接强化强攻,关卡没有任何难度。第二关:影岳之争需要打的有两个BOSS,一个是驻守BOSS,一个是金币BOSS,如果没有什么索比斯,混沌魔君索伦森、王之哈莫等等的话难打。金币BOSS:朝颜 特性:必定先手,攻击 2,每回合附带350固伤(可以减免),这里推荐两个精灵打法1.王之哈莫打法:在索比斯消强之后,接王哈然后先三第五轮着打,如果坚持不住,可以再准备一个草王这样的切出来送死,然后再上王哈,吃月亮就退。
2.圣灵谱尼打法:这个打法不是很稳,但是伤害高,最好有天尊的稳,慢手引爆接索比斯送死,然后上谱尼直接第五强攻,胜率也是比较稳定的。但吃月亮的话就没办法了。极岳魔兽特性:必定先手,攻击 2,每回合附带350固伤(可以减免)这一关也有两个稳定打法1.艾欧丽娅打法:只要是被艾欧克制的,基本上都躲不过被五倍的命运。
要求也比较低,需要到的主力只有两个,一个就是索比斯,一个艾欧,要么再加一个四九补刀,基本上就没有什么问题。2.高配强攻打法:克制系轮流强攻,主要输出克制的比较多,尤其是艾欧出两招基本上就残了。难度比起朝颜来讲简单很多,主要是它吃月亮没有朝颜频繁。占领全部领地BOSS特性:遇到的会不同,余罪魔女、伽马星魂、蜜雪儿、伽马·千花、零度冰骑、冰魄·柯尔德6000血,攻击 2先制 3,非必中必定MISS,暴击概率较高,不封属,每回合附带220固伤6000血,攻击 2先制 6,不封属,每回合获得300护盾6000血,攻击 2先制 3,暴击率较高,不封属,每回合附带220固伤总体来说,不是很难,但需要条件,精灵还算可以,如果带时空拖五十的话,是个不错的选手。
赛尔号魔界之子突破怎么样?
随着周五的更新,魔界又一位英雄人士突破,魔界之子阿内斯正式突破。然而大部分人似乎都被巨鳄吸引了目光,阿内斯的热度并不是很高。距离前两个次元系的勇弟弟出场似乎没有多久,现在次元系又添新丁,那么相比其他几位魔界大将,阿内斯本次突破的实力水准又如何呢?种族值上,开头146的暴力攻击映入眼帘,再次刷新了攻击种族值的记录,仅次于天尊的150,荣登第二,不用说又是个暴力的勇弟弟。
但是其种族值的总和只有730,这就意味着其他种族值可能会惨不忍睹,体力168还算可以,没有被压制太狠,但双防太过惨不忍睹,双防一个105,一个108,加上物防低于特防以及坑爹的次元系,都让阿内斯十分脆弱。而速度也只有133,让其难以依赖速度去先手打红伤,总体上种族值看似暴力,实则缺点严重,如果没有先制与减伤阿内斯很难站住场以及打红伤。
魂印上,不出所料以增伤为核心的魂印效果,而且是有点不太妙的那种损血增伤,每损失25%体力增50%伤害,似乎在模仿天尊增伤,然而缺少了天尊的站场能力与高机动性,与天尊层次差太多。半血以下带红伤一半的固伤,40%以下回血,30%以下致命,一个保证续航,一个加强红伤。总体上,这个机制效果不太妙,这机制要求我们必须受伤把控血线来增伤,而过脆的阿内斯在没有减伤的情况下很难站得住场,面对对手的突进很可能被一招带走,发挥不出作用。
技能上,第五技能,断回合带吸血盔好评,阿内斯唯一的盔类技能,能一定程度加强续航,由于只能断回合触发,实用也不是很好。增伤一定程度上算是补偿,补偿触发盔后导致自身血线上升无法触发魂印增伤。先三,非常优秀的一个反强技能,如果对手强化可以达到先四的级别且伤害翻倍,有效拦截对手成型突进,这就给了阿内斯新的选择,配合天尊buff,一旦天尊被对手强化成型的突进突死,换场上阿内斯先三完全可以顶着对手强化突死对手,但缺点很明显,如果不刷速,怼上带有天生先制的对手,同是先四谁能快过谁很难说。