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瀚宇星皇什么系,背叛父亲的白虎之子

来源:整理 时间:2022-05-12 14:21:16 编辑:游戏知识 手机版

至于能不能引发到至尊级位面的战斗,我们当前也无从而知。再来说一下精灵:属性:光/火系目前是在剧情中谜一样的光火神殿剧情系列精灵,本身也有着较为优秀的725种族值。但是其实符合其背景的光火系并不强势。首先被自然系4倍克制,其次是被圣灵系克制,就相当于被所有圣化精灵克制以及被星皇高倍克制。打击面:光火系的克制关系最高就是1.5倍。

其中包括冰王柯尔德,超能王海瑟薇以及暗影系,同时也极低倍的克制带有这三个属性的精灵。被打击面:被打击面的形式不容乐观,刚刚提到了圣化精灵和瀚宇星皇,并且还有自然战斗系的常长老艾夏拉,水王等都对光火有较高的克制倍数关系。魂印:卿第一条(控场)和魔尊,圣雷一样类型的魂印,都是以自己体力百分比为标准,逐层增加的烧伤概率。

未触发附加固伤。第二条(增伤,减伤)配合第一条魂印,对手被烧伤之后会有高达80%~120%的增伤,未触发增伤有减伤。机制感觉还是不错的,但是烧伤这类异常的作用不比焚烬,同时因为属性原因,使得依兰尼斯的环境并不好。技能组天谴弑魔令(第五)断回合清pp,未击败对手吸血,击败对手体力回满,最大的亮点是因为这是一一个可以跳明佛的技能。

永恒烈焰击(大招)全属性弱化对手,对手处于烧伤时自身还会获得强化。并且附加等量粉伤和回复等同于造成伤害50%的体力。并没有什么实际用处,加一个反弱也许能强一些。天火神威(强化)免控,100%的烧伤控。如果对手已经烧伤了则强化翻倍。所以这个技能也是为了魂印设计的,只不过烧伤的用处真的不比焚烬这类的控制异常。

光火结界(月亮)受击失明对手,有月亮效果,并为自己的下几回合的攻击附加自身双防值得35%的固伤。整体技能倒还可行,还说得过去,但是真的没有什么亮点,缺少实用的技能效果。苍炎降世(先手) 消强封属,低体翻倍,这个可以说是依兰尼斯整个技能表里看起来最顺眼的来。消强封属,同时自己残血是时候有高额红伤,如果此时对手还处于烧伤状态,那么先三的红伤就会提得很高。

赛吧所传的“八神”都是什么来历?为什么它们会被按上这样的名头?

赛吧经常会根据游戏节奏出一些比较符合实际情况的玩家自制图,而今天我就来分析一下,前不久所传出的赛尔号“八神”都是个什么概念?(图片出处来源于赛吧)专克圣殿的起义巾帼——乌瑞娅:2018年年末登场的一只大R精灵(998开通年费的赛尔可享受折扣,最低可享受7.5折购买精灵),也是一个全新属性,一个属性一个人。

占据了极大的优势,因为登场之后在属性上四倍克制王系(重生之翼)和轮回系(天启帝君)、1.25倍克制自然系(瀚宇星皇),1.125克制远古/圣灵(圣光灵神)所以得到了“年费杀手”这个称号,在她出场的一周内,年费惨遭屠戮,只要操作不当,就连星皇这种稳定型选手也会瞬间翻车,四倍打压的帝君和翼娘几乎就是见光死。

如果说6层的翼娘近乎无解,只有靠机盖弹死。那么在乌瑞娅出来之后,直接强攻。2019混元天尊也被微弱克制(0.875)和注释一样,专克圣殿英雄团。堕入混沌的天空霸主——混沌飞王凡尔斯:凡尔斯在自我突破之后,再次逆袭成为了压轴翻盘利器,我们好像又再次看到凡尔斯在2016年的巅峰表现。压轴先制 5,魂印的起跑线让它占据优势,超越了很多巅峰精灵。

结果好景不长,在猖狂了一个月之后,剧情大反转,黑化弱三分!显示剧情中被魔君暴揍,千夜死神跳出来救了他一命,然后重伤流落。被莱茵哈特的手下弗洛娅抓走,抓走之后被莱茵哈特使用逝者巨樽来了一波“真香”,于是便加入了他的阵营。黑化之后实力在剧情中有所提升,但在实战中却没有白飞王要实用。至于霸主这个称号,可能就是因为飞行系再没有比他更强的存在了。

一刀一个的强化机器——正义圣盾·凯普特:专属魂印【凯】回合开始时自身攻击、速度 2;若对手处于异常则自身攻击技能造成伤害提升100%;若对手不处于异常则自身攻击技能40%令对手疲惫,未触发则下次疲惫几率提升10%,最高60%;魂印自带属性强化,从优势上就领先于没有强化的一些精灵。再加上技能的减伤以及各种效果和增幅,不得不说很强。

是一个奇兵,而且平民玩家可得,比起犀牛来说难度低,适合平民玩家,伤害爆炸。万人入手的光暗传奇——混沌天使长:说实话这个精灵比较难操作,尤其是魂印。相比第一条和第二条来说,应该是第一条比较占优势,但却没有输出持续,对于常打巅峰的玩家来看这个魂印,确实鸡肋,不能完全把实力发挥到极致。比较有意思的是它的技能,躲避攻击和反馈伤害。

【昼夜棱镜】将下次受到的伤害100%反馈给对手;先出手时使对手当回合内无法通过技能恢复自身体力,后出手时下回合所有技能先制 1;但仔细想想其实又能反多少呢?对于“传奇”这个概念,可能也就弥留在它还是精灵“王”的那时候吧。夜晚收割的机器梦魇——收割机:顾名思义,注释来源于魂印【轰】攻击技能命中后30%令对手瘫痪,每天20:00-24:00期间,收割机能量灌注,攻击技能命中后60%令对方瘫痪;战队BOSS,之前活动期间只要战队成员打过这个BOSS,那么所有人都可以获取。

粉伤炸天的不坏金刚——索格瑞亚:战后显著的平衡型精灵,给了很多现任的平民玩家机会。正是清楚的告诉你,你有时候可能缺的不是强力精灵,而是可以驾驭你时空套、腐蚀套以及浴火的精灵。在那一周出的两只精灵都比较强势,并且入手门槛很低,哪怕是稍微有一点点基础实力的玩家,都可以通果积累星星慢慢入手。战争猎魔输出超高,只要脸白,先三消强固定增伤加随机翻倍,不仅孤而且恶心。

索格瑞亚魂印消强换减伤而且还有稳定的回血,时空苟先三的这货你肯定没试过!平玩家的福音,也是赛尔号逐渐平衡的一个趋势。永生不死的铸魂王者——恚(hui)怨魂王:不死魂王算是不死大队精灵,融合新产物之后BOSS无效,把30%提升到了50%,也就是一半,复活时消除双方能力提升和下降。两回合龙威,说起来我一开始也以为它水平一般,但两孔之后巅峰366之后,改变了看法。

机制感人,精灵更感人,打龙哈占优势。速体以粉伤为主,打猎皇就跟打弟弟一样,你能想象这三四天入手的精灵能这么强势?而事实就是确实如此,他有这个实力。个人感觉50%的复活几率还是比较高的,也算得上是一个奇兵。一人之下的教派心腹——爆破先锋:不得不说,在混沌教派倒台之后,树倒猢狲散。教派的精灵大致走了三边,一是以混沌魔尊和蒂亚斯为首的一组,第二组是流落星域的一组,这一组被后来登场的星魂扶持了一把,伊诺美也被救走了。

再剩下的就是爆破先锋这一个,跟了混沌两王,源头其实并没有变,还是混沌之力。之后剧情如果想继续做大,那么它就完全可能成为这个契机。俗话说得好,越是不可能的人往往充满无限可能性,既然它一个小喽啰都能在戏份那么多的情况下活到现在,今后完全还是有希望走上主场的。而且它的人气在玩家的各种吹嘘之后并不低,淘米的一贯作风是按玩家的心意做需要的剧情,两者并不冲突。

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