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赛尔号魔幻特性是什么,《赛尔号》点击过亿

来源:整理 时间:2022-05-07 03:04:45 编辑:游戏知识 手机版

现在这个特性逐渐被淘汰,以前这个特性也是比较热门的一个特性,尤其是爆发超强的一类精灵。星皇为什么能“成型”?所谓“成型”又是什么?简单来说就是魂印和技能当前达成了一种相辅相成的状态,无视精灵特性,就算是敌方精灵没有特性。例如【火热】这个特性是特殊攻击才会触发烧伤,如果是物理攻击,自然是不能够被触发。

为什么赛尔号现在的精灵都用毒特性?什么是毒特性?

为什么赛尔号现在的精灵都用毒特性什么是毒特性

毒特性:当前就是指被敌方攻击后,触发控场的特性叫做“毒”特性。受到攻击后概率触发控场,当前主流的两个控场有阴森、带电。PVP和PVE现在都很适用。阴森:受到普通攻击后3%的几率使对方害怕(可升星)。带电:受到普通攻击后3%的几率使对方麻痹(可升星)。自从这种特性被运用到PVE当中之后,现在也逐渐成为了一种打法模式。

凭着运气去触发控场,就和当年魔焰猩猩靠绝命火焰秒杀一样,完全是拼运气。只不过现在这个方法被运用到了PVE当中,形式没变,还是方便打BOSS。具体就是直接送精灵死,然后被动概率触发控场,主力还是要有。而在PVP当中,如果这个小控场触发,毫无疑问就是一次机会,强制敌方玩家换精灵。或者我方因为控场之后而拿下1-2局优势。

赛尔号中什么特性最好?为什么都推荐精灵瞬杀特性?

赛尔号中什么特性最好为什么都推荐精灵瞬杀特性

我的个人就是总结就是:符合该精灵的、特性能派上用场的、能让精灵水平再提升一个层级的,就是极品特性。特性大致我划分为这几类:控制型、强化型、效果型。控制型:控制型比较容易理解,就是特性本身自带控制类效果的特性。有两种控制类特性,一种是主动类、一种是被动类,主动型的控制类就比如:火热、极寒、颤栗、静电等,这种主动类的控制型特性自带3%的控制,可以说是极低了,而且还有部分特性需要特殊/物理攻击才能触发。

例如【火热】这个特性是特殊攻击才会触发烧伤,如果是物理攻击,自然是不能够被触发。同理,物理的也不能被特殊攻击触发。这种特性最不被推荐,纯属鸡肋特性,有跟无差不多一样。被动类控制,就是精灵在挨打的时候触发的敌方异常。例如阴森、带电等,这个特性也是作用并不大,而且也是有所限制,需要被普通攻击攻击时才会被触发。

几乎这类控制类的特性在不升到满级根本感受不到任何存在的意义。强化型:强化型种类比较多,先说属性特性强化。这类特性也是比较多的一个特性,几乎单属性除了新的几个属性之外都有此类特性,精灵技能单方面强化。这在2010年单属性融合精灵的时候还是很好用的,比如鲁斯王,【流水】水属性技能伤害增加5%,再配合它自身湍流龙击打的持续增伤(连续使用每次威力增加20,最高威力190),5%的强化并不容小觑。

现在这种特性还是有很多精灵是可以用的,比如目前PVE用的比较多的一个爆发性选手——毁灭机甲,招牌技能,威力300的【末日冲击破】,单机械特攻。特性升满之后,威力增加14%。相比起【精神】(特殊攻击伤害最高增强8%)要好得多,虽说大部分人还是觉得毁灭机甲上瞬杀好一点,但是要是你是稳定类平民玩家,建议使用这套刷法来刷毁灭机甲,一发绿火的引爆冲击波伤害可观。

这类特性最针对单属性精灵,也是部分单属性精灵的福音。还有一种就是属性强化型:例如反攻(受到任何攻击时有5%几率使自身特攻提升1个等级)、反击(受到任何攻击时有5%几率使自身攻击提升1个等级)、抵抗(提防御)、借风(提速度)等,相对的还有一种是敌方打你然后它会被降低,这种特性也是一种老古董级特性,现在被时代淘汰掉了。

PVP/PVE都并不值得装这个特性,完全是白菜类特性,现在一个属性或者攻击型自带加强的技能就大部分附带着强化,最常见的就是偷强。谁还用这样的特性加特攻,拼脸是一部分,垃圾又是一部分,与其赌强化还不如赌第一类(控制类)看能不能在必死局正好触发了麻痹。效果型:目前被运用最广泛,也是最多的一类。被普遍用作在PVP、PVE当中,效果显著。

坚硬:受到任何伤害减少5%。这个特性好用,是坦克类精灵首选,尤其是自身就自带减伤的精灵,比如王之哈莫。很多人觉得王哈带瞬杀好一点,有时候先三耗不死的时候就用它慢慢瞬,但是我个人觉得反倒是坚硬好一点,哈莫血量堆够1200,减伤再加上特性的14%的减伤、开羁绊的王哈20% 满血75% 14%特性,几乎可以说是满减伤,不管用在什么地方,感觉它都是不动如山,而且续航性极强。

文章TAG:赛尔魔幻点击特性

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