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开发独立游戏要多少钱,如何开发独立游戏

来源:整理 时间:2022-03-26 10:29:58 编辑:科技知识 手机版

个人独立开发游戏可以吗?

个人独立开发游戏可以吗

明确的说是可以。但是这个是局限在一个很小的范围。别看现在市面上游戏众多,几个月就能出来一款游戏甚至更短,不过需要注意的是,这样开发游戏,只能说明开发者目光短浅,水平一般,并且急于捞钱。众所周知,一款高质量的游戏要开发出来,没有大量时间和资金是没办法存活于市场的。就我所知,腾讯光子开发刺激战场这款游戏就用了大概两三年,并且还是提前做足准备的情况下。

而且他们有腾讯巨大的资金支持,游戏质量不是一般工作室能比的。关于你说的独立制作游戏,想必只做一些小型游戏,但是小型游戏并非比你想象中的那么简单。相反,我认为,小型游戏对开发者的要求更高,你必须知道玩家的需求点在哪,如何利用你的特点吸引玩家,还必须跟你同行做独立游戏的人竞争,所以难度也不小。虽然资金没有大型游戏消耗多,但是一个人难以完成。

开发一款游戏大概需要多少钱?

开发一款游戏大概需要多少钱

首先,非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了。其次,个人建议,如果你能把游戏的想法转化成具体一点的方案,那么找到开发方以后,就会省去很多不必要的麻烦,也不容易被忽悠。举个简单的例子,游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面的几个问题入手。1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者界面会是什么反馈?2、背景图,美术素材,特效是否需要?什么样子?如何解决?3、哪些数据是可以记录在本地,哪些数据是必须记录到服务器上的?4、从头到尾把登陆的流程想一遍,一些特殊的规则需要定义一下,比如说,注册账号的时候最多可以输入多少位数字,如果玩家账号重复了,该用何种方式提醒玩家?等等等。

这样做的好处是,不但自己心中能对项目有个工作量的预估,而且和开发人员的误会会少很多。能避免出现以下情况:开发者:登陆界面怎么做?我:做好一点就行。两天后。。。开发者:做好了。我:怎么这么垃圾?开发者:哪里垃圾了?我:说不上来,就是感觉垃圾。这还怎么合作?不打起来就不错了。实在没有时间出具体的方案,也可以找找相似的游戏,多玩一玩,然后让开发者按照这个游戏的界面逻辑开发,细节什么的调整调整,如果有什么问题,他们也会主动联系你。

游戏做好以后,多多测试验收一下,免得钱付了以后找不到人再维护bug。游戏没问题了还要考虑下是否想要盈利,想要上什么平台,服务器怎么解决,遇到bug或者是破解怎么办?是否要监控玩家的一些基础数据,申请开发者账号,接入哪些SDK,申请版号等等等。反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。

如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,省一省,估计几个月的开发时间就几十万吧。再大型的手游,就不好说了。联系开发者可以去外包网站,比如说猪八戒网,或者是找找外包公司试试看。如果不是那么急切的话,可以尝试用一些不用写代码的工具和素材来做点小游戏。比如说RPGmaker,网上还是蛮多下载的,还有一些教程,比较容易上手。

独立搞游戏开发用什么笔记本好?

独立搞游戏开发用什么笔记本好

独立游戏开发者?小游戏还是大型涉及3D的先,尽管无论哪种我都建议用台式机,但问了笔记本,还是要简单回答下建议配置:i7-8750H搭配个16G运行内存和GTX1060显卡(九代快出了,不急可以缓缓)性价比:这个首先需要预算,其实关乎你自己懂不懂硬件。会动手,机械师、神舟就好了,不会的话,还是联想、惠普吧。

一个20个人团队游戏独立开发工作室一个月需要多少资金?

我以我目前情况说一下,如果只是团队的开发成本,最大成本就是员工薪水支出了,我以我目前公司说一下,现在行情不好,还是在开源节流的抠钱的情况下的支出,办公室100平租金5800/月,水电和物业费冬天1000多/月,夏天2000多/月,主要夏天空调费电,宽带费1000一个月,薪水支出15万左右,11个员工,保守估计至少16万,实际支出差不多20万了。

我想做一个手机游戏app,有创意没有团队,需要投入多少钱啊?

谢邀刚开始做游戏不要想着做什么大型3D游戏,你可以先从小游戏做起,如果想做一种,带有故事性的,有职业划分的游戏,可以尝试用RPG Maker,做一款RPG游戏,这个软件做的RPG类型的游戏,可以更具喜好制作,找几个兴趣相同的朋友,一起看视频,一起学习制作,学习RPG Maker的一些内容,以及角色创作什么的。

这个比起做3D的角色创作就简单许多,网上也有很多教学视频,只要有兴趣可以边学边做的。找几个好朋友,有喜欢的一起做,一起构思,一起学习,一起创作,一起设计关卡,故事,人物什么的。RPG Maker可以做很多题材的游戏的,也可以做成PC端,也可以手机端。慢慢学习吧,毕竟做一个游戏需要很长的时间。之后游戏做出来以后,你们可以先试试看看难度怎么样,内容故事性怎么样,可以先自己试玩,然后觉得可以了,就给身边的人试玩,开个群,分享在群里面,让试玩的人拉人进来,只要你们做的题材不错,受众好,玩的人就会很多。

之后再慢慢运营起来。做游戏的软件其实很多,但是需要学习的也很多,比如XNA,Unity3D等,至于那些大型游戏的话几个人肯定完成不了的,毕竟涉及到的东西和知识很多,相对来说RPG Maker算简单了。可以先学习RPG Maker,之后有兴趣就去花钱学习更多的知识和内容,然后去游戏开发的公司面试,学习经验慢慢累计,开发出一款出色的游戏,不是一个人的功劳,只要你能进到游戏开发公司,认真学习和参与创作,毕竟舞台大,涉及的内容多。

游戏制作为什么这么耗钱,经常可以看到许多的独立工作室因资金不足额搁置游戏制作的?

主要是人工成本高呀!这个以小岛秀夫的的工作室来算你就知道了!他是100个左右的人员,按50个程序员一人月工资15000(这个工资可能太低招不到人),美术20个人(20000),建模师20个人(20000)还有十多个人包括主程,主策划,主美跟主建模师,开发周期按2年来算(当然这个时间也是不大可能够的)这样程序员一个月工资是750000 400000 400000=1550000然后就是24个月就是3720万这还不算主策划,主美,主建模师房租跟设备也不算营销费用都不算!看别人算的一下帐宫崎老贼的只狼的成本大概9800万美金,开发差不多两年半左右,这还算快的呢!以我们国内一个手游的成本基本都在5000都一个亿左右,还不能算精品游戏!所以现在换皮游戏贼多,建模什么都是现成,几十个人的团队半年左右就可以换一次皮!游戏现在基本就是人工成本高,好的游戏开发周期又比较长!。

文章TAG:开发独立游戏要多少钱如何开发独立游戏开发独立独立游戏

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