就孢子本身的游戏框架来说,10分我能打10分。即使游戏被打包带到现在,在主流同类游戏中依然可以使用。至少,它的框架要领先时代10-20年。如果在这个游戏中加入更多的dlc,可以完善游戏内容,平衡后期。虽然我们现在是游戏大国,但是大部分游戏玩家存在于。
游戏孢子有哪些好玩的地方?
孢子玩过三遍,相隔数年,感受不同,都有精神受益。意义大于形式。浮游阶段——生命起源生存之道。动物阶段——生物进化论没有完美的生物死亡是一次进阶。部落阶段——选择友好还是战争,战争并不邪恶,社交也不单纯。城邦阶段——全球统一是必然趋势,或武力吞并或经济统治或文化渗透。宇宙阶段——世界楞个大,我楞个渺小。
解释了幽浮抓人麦田圈物种灭绝奇迹金字塔文明保送等等。到银河系的中心找到生命的奥秘。在银河系里找到灰尘一般的太阳,登上荒蛮的地球上种上植物,在空中看着自己现实中生活的陆地,心中感动油然而生。不同性格的玩家有不通的玩法,回头看历史,可以看出玩家的性格和价值观。 引人思考世界观和人生观。
生物发展进化到下一阶段将出现半机器人甚至机器智慧,Grox就是一种,它们确实是高等生物。癌细胞一样的Grox激发人性中的厌恶和仇恨,也激发生命敬畏和文明惊醒。Spore构建了这世界,告诉我们天外有天。每个人都可以选择自己的人生。我个人不推崇战胜一切,没有敌人的世界是孤独的,并且在无边的世界总会有不可战胜的事物也不推崇与Grox结盟,苟且侮辱了文明,也必将毁灭文明只享受的是在这个世界中找到自己的位置,存在,生存,生活,追寻,不骄不躁不卑不亢。
首先说一下,这游戏国外火没火我不知道,在国内来说绝对是小众游戏。至于原因,我认为主要还是国内游戏玩家还不够多元化,换句话说玩家群体不够成熟。国内游戏环境亟待提高。游戏本身就孢子本身这个游戏框架来说,10分满分我能打10分,就算是把游戏包装一下拿到现在也能吊打现在主流同类游戏,至少来说其框架要领先时代10-20年。
毫不夸张的说,我在这款游戏上第一次体会到唯物史观。从水下第一个生命开始,您早已经历许多(不好意思串戏了)。从微生物的一个小的举动,可以影响到太空阶段的特性。这一点简直神来之笔。就内容来说,10分也就打个6分及格分。水下阶段,陆上阶段,部落阶段,国家阶段以及太空阶段,每个阶段都有不同玩法,你甚至可以在太空阶段飞到自己另一个存档去观察,这一点还是非常有意思。
不过每个阶段的玩法都显得内容不够丰富,或者说是联动少。在太空阶段,游戏的平衡性做的太烂,贸易单一乏味。当然我们以现在的眼光去看那是的游戏,还是有点过于苛刻了。这款游戏如果多加几个dlc,完善游戏内容,平衡后期。绝对是稳稳的神作。怎么说呢,孢子每个阶段单拿出来做精做细,都是不错的游戏。原因既然,游戏是好游戏。
那问题就出在玩家和玩家所处的环境上了。我们先来看孢子的发售的日期是08年9月,而孢子:银河冒险是在09年6月。先不谈玩正版,盗版的问题。就那我来说,我第一次接触这游戏是在11年左右,和同学上网吧时,看同学玩了之后一发不可收拾,然后不断在网吧和家里用u盘换着玩。我相信大多数玩家可能没有我接触这么晚,不过也没有机会,途径以正版购入这款游戏吧。
(ps:前年EA退出的时候我赢了票。)我们不说当时08年左右的游戏玩家群体,就拿现在的来说吧。虽然我们现在是一个游戏大国,但是大部分游戏玩家都存在于pc上的网络游戏中(英雄联盟,绝地求生等。)和手机上的手游(王者荣耀等。).我这里没有具体的数据,但是从贴吧的关注度可以看出,英雄联盟王者荣耀的关注度是以千万为单位的。